#ifndef TEXTURAS_H
#define TEXTURAS_H

#define anchoTextura 256
#define altoTextura  256
#define numTexturas    3       
GLubyte texturas[numTexturas][anchoTextura][altoTextura][3];
GLuint nombreTexturas[numTexturas];

void iniciaTexturas(void);
void leeTextura (char *fichero, int num);
void cargaTextura(char *fichero, int num);
void cargaTexturas(void);

#endif

